菜单

第三章区域变更【官方】

流放侦探
发布于 2025-04-08 / 8 阅读
0

第三章区域变更【官方】

狩猎黎明-第三章区域变更

4.8.webp

在4月7日的更新帖子中,我们表示我们将检查活动期间区域清理时间是否存在任何异常值。现在我们已经完成了第一轮评估,我们可以谈谈我们为改善情况而做出的一些改变。

我们这次的重点是第三幕区域,因为这一幕的整体完成时间略长一些。

被淹没的城市

这个区域有一个很大的死胡同,原本是用来通向一个区域的入口,但为了发布抢先体验版,这个区域被暂时切断了。不幸的是,这意味着在实时版本中,这个死胡同会通向一扇无法进入且没有检查点的门。我们正在移除关卡的这一部分以及通向它的部分,这将大大减少该区域的整体面积,但更重要的是,可以避免走错路而不得不原路返回的令人沮丧的情况。

乌扎尔

此区域与淹没之城存在完全相同的问题,我们正在进行完全相同的修复,但此外,在当前版本的区域中,宝库入口处还有第二个死胡同。我们也移除了那个死胡同。

污秽之巅

该区域的形状像一个大螺旋,最初这样做是因为 Boss 竞技场必须位于中心,以保持与过去版本的连续性。我们正在打破这种连续性,使该区域更小,这将使该区域整体更好。

阿扎克沼泽

这个区域是一个很大的正方形,由于 Boss 的位置变化很大,因此寻找 Boss 所需的时间差异很大。我们已将此区域改为矩形,Boss 位于您开始位置的另一端,这意味着您可以更快地找到 Boss,而无需探索整个区域,同时使它变得更小一些。

被感染的荒地

这个区域主要会绊倒人们,因为如果你想在完成 Jiquani's Sanctum 后轻松返回,它要求你先找到通往水道的路点,然后才能继续前往 Chimeral Wetlands。我们正在修改该区域,使其出现一个瓶颈,要求你经过起点附近的水道入口,这意味着你需要在这个区域尝试寻找的东西更少,并且略微缩小了面积。

丛林遗迹

此区域存在一个问题,就是从很远的地方很难识别出通往感染荒地的出口。我们让入口更加清晰,并将检查点移得更远,以便您更有可能看到它。此区域也略微缩小了。

奇美拉湿地

此区域有一些随机变化,导致混沌神殿的入口与机械迷城的入口相距甚远,需要大量回溯。我们正在将这两个入口移近。

Jiquani 的 Machinarium

此区域主要因为寻找灵魂核心而需要额外时间。我们添加了一个额外的灵魂核心来减少寻找它们的平均时间。

吉夸尼的圣所

此区域与 Machinarium 存在同​​样的问题。我们在此区域添加了一个额外的灵魂核心,以减少您搜索所需的时间。

一般变化

我们还注意到一个常见问题是,在完成侧边区域后返回主区域时发现主区域已被重置,因此需要再次清除。我们已为这个问题想出了一个更持久的解决方案,但作为临时改进,我们增加了侧边区域关闭区域的超时时间。这应该会减少您遇到此问题的频率。

这些更改应在未来几天内部署。当然,我们将继续监控情况,看看是否需要进一步更改。