《猎场黎明》联赛
开启一个全新的经济环境,加入《猎场黎明》联赛。早期访问版本中的角色仍然保留,但由于技能树的改动,所有角色将获得一次免费的技能树重置。我们强烈建议您加入新联赛以体验0.2.0版本的改动。
提供标准、硬核和独立自给三种模式的《猎场黎明》联赛,其核心机制和物品与现有早期访问联赛一致。
更多信息请访问:pathofexile2.com/hunt
新内容与特性
新增可玩角色:猎手(Huntress)
猎手的升华职业:亚马逊(Amazon)和仪式师(Ritualist)
战士的升华职业:基塔瓦铁匠(Smith of Kitava)
雇佣兵的升华职业:战术家(Tactician)
女巫的升华职业:巫妖(Lich)
新增超过25种新技能,主要是矛类技能
新增超过100种新辅助技能
新增两种物品类型:矛和圆盾
新增超过100种独特物品
新增8张终局地图,包含新的遭遇战和奖励
新增4种独特宝箱:特殊宝箱,提供独特遭遇战
新增12名流放者:与其他玩家一样被流放的敌人,拥有独特技能和性格,掉落独特物品
新增阿兹梅里亚幽灵:贯穿主线和终局游戏的灵魂。接近它们时会逃跑,接触怪物后使其更强大,灵魂奖励更丰厚
新增15种可插槽物品,带有新修饰符
新增暮光遗物钥匙:消耗后可进入终局地图的新区域“遗物宝库”,掉落特殊版本的独特物品
精华现在可以使用瓦尔奥球进行腐化,产生不可预测的结果。高级精华可升级为四种新腐化精华
持续改进音效、美术、特效和环境
终局游戏改动
腐化区域现在有中央腐化核心,是感染的源头。接近核心时,腐化会从击杀的敌人中溢出,汇聚成强大的怪物
清除核心后可获得结晶碎片,用于获取地图技能树点
每个阵营新增腐化Boss,出现在腐化核心中
新增腐化怪物阵营
腐化怪物的视觉效果和动画改进,技能重新平衡
腐化区域不再隐含+1地图等级,但更可能拥有更强的修饰符,新增部分腐化修饰符
清除核心后,周围地图会变成净化地图,拥有独特的怪物和奖励,包括新引入的分裂球
分裂球可锁定随机稀有物品上的一个修饰符
开启腐化核心地图需要地图装置中的路石至少有4个修饰符
死亡后可复活并返回地图。首次进入终局游戏时,每张地图最多有6次复活机会。随着路石修饰符的增加,复活次数会减少
组队时,每个人都有相同的复活次数
只要未死亡,可以无限次进出地图。传送门数量代表地图中的复活次数
一旦开始Boss战,复活系统将要求地图拥有者集体复活整个队伍,以确保必须从满血状态击杀Boss
如果直接冲向地图Boss而不与地图中的其他内容互动,死亡后将在Boss检查点复活,且地图中只有Boss存在,其他怪物和内容将被移除
地图上的塔数量大幅减少,但每个塔更强大
除监督者塔外,其他塔的修饰符效果翻倍。使用更高级的路石可增加塔的修饰符数量。到15级时,修饰符效果翻四倍
塔地图现在可以生成包含所有额外内容的机制,包括Boss
受表格影响的地图数量平均翻倍,并根据地图等级进行扩展
击杀稀有怪物不再有几率为剩余稀有怪物提供怪物修饰符
稀有怪物有更高几率拥有3或4个修饰符(这意味着它们掉落更多物品),以补偿移除稀有怪物死亡后传递修饰符的机制
地图中完成最后的可选内容后会生成检查点
额外内容(如裂界、谵妄、远征和仪式)现在会更远离“金字塔避难所”生成
地图中路石的获取方式已重新设计,旨在使路石掉落更加稳定,减少随机性
路石不能再以低于当前地图等级的等级掉落
最终地图Boss掉落的路石现在总是比当前地图高一级
最终地图Boss和1级地图中最后的自然稀有怪物有100%几率掉落路石。随着地图等级的提高,这一几率会降低,但通过适当的路石数量修饰符和地图技能树投资仍可保证
移除地图Boss掉落高一级路石的几率,并降低地图技能树上的路石数量
“地图Boss有几率掉落当前等级或更高级的路石”的来源已被“增加地图Boss掉落路石的数量”所取代
多里亚尼现在最多有10个路石可供购买,可以是1级,也可以比您完成的最高地图等级低一级
监督者塔现在导致范围内2-4张地图包含Boss(之前是3-7张)
由于新的路石掉落几率,路石后缀修饰符提供的路石掉落几率已降低
未鉴定的路石现在提供30%增加的路石掉落几率,而不是30%增加的数量
前5张不同的独特地图现在每张提供2个地图技能树点,总计10点
一些地图的特性已调整,以适应阿兹梅里亚灵魂的添加
为监督者表格新增与阿兹梅里亚灵魂相关的修饰符
为先驱者表格新增与阿兹梅里亚灵魂和流放者相关的修饰符
“未受污染的天堂”地图现在有200-400%增加的经验获得(之前是150-300%)
远征中新增一种名为重组的制作机制,允许您选择两个物品上的修饰符,希望在一个物品上获得两者最好的元素。选择的修饰符越多,成功率越低。如果不成功,物品将被销毁。完成第一次远征后解锁,需要在远征中找到的遗物来驱动
监督者表格修饰符导致您的地图中的仪式祝福有5-10%增加的几率成为预兆,现在数值为15-25%
监督者表格修饰符导致地图Boss有+10-20%几率掉落当前等级或更高级的路石,现在数值为+5-8%
先驱者表格后缀提供的额外随机额外内容的基础几率,现在改为增加几率(这会影响现有物品)
提供增加地图中物品稀有度的表格修饰符现在数值为10-15%(之前是10-20%)
提供增加地图中物品数量的表格修饰符现在数值为3-7%(之前是3-8%)
提供增加地图中怪物群规模的表格修饰符现在数值为3-7%(之前是3-8%)
提供增加地图中金币数量的表格修饰符现在数值为10-15%(之前是5-10%)
提供裂界中怪物密度增加的表格修饰符现在数值为4-6%(之前是5-10%),而同时提供裂界打开更快的修饰符现在数值为3-5%(之前是8-12%)
表格修饰符导致稀有怪物有额外修饰符的机制不再触发
模拟中的稀有怪物有额外修饰符的机制也不再触发
各种导致终局Boss遭遇的终局任务已合并为一个任务
所有受难度和模拟影响的Boss现在可以在任何难度下掉落它们的特定独特物品,但在较低难度下稀有独特物品更加稀有。这也适用于从这些内容中掉落的遗物钥匙
巅峰Boss内容的解锁时间现在比之前减少了一半。此外,巅峰Boss在难度0时也更加简单。我们的意图是让您在终局进度的早期就能面对难度0的内容,同时保留难度4的挑战性
玩家在模拟、扭曲领域、奥罗什的竞技场、虚无之核或燃烧巨碑中死亡不再失去经验。玩家在这些区域击杀怪物也不再获得经验
将模拟中的储物位置移动,以避免在尝试打开储物时意外触发遭遇战
降低联赛特定地图技能树上获取日志、裂界碎片、模拟碎片和与国王会面的显著性
地图中的谵妄遭遇战现在每次填满奖励类型时奖励1个模拟碎片
模拟碎片现在可以通过所有地图等级的谵妄遭遇战获得,数量随地图等级增加
基础生成的怪物数量减少,通过触摸分裂镜生成的怪物数量大幅增加
降低谵妄遭遇战中雾气的强度
裂界生成的怪物数量减少
裂界生成的怪物中更高比例的总数现在在遭遇战早期生成
减少找到的小裂界宝箱数量
裂界碎片现在可以从所有地图等级的裂界中获得,数量随地图等级增加
裂界和谵妄遭遇战现在在您打开紧握之手或谵妄镜时视为完成
宝箱现在在地图中生成略多的怪物群
预兆现在总是作为地图区域中的仪式奖励出现。还有很小的几率出现额外的预兆
金字塔避难所和藏身处的商人现在正确地提供65级物品,而不是一个有60级物品,另一个有70级物品
如果玩家在终局地图区域退出游戏,重新登录同一角色时,现在会将您放回地图实例中(如果它仍然存在)
地图技能树改动
地图技能树新增对阿兹梅里亚灵魂和流放者的支持
新增更多显著被动技能,并重新设计部分现有技能,使选择更加有趣
致命进化地图基石被动已被新基石“生态位转变”取代,使您的地图有40%更高的几率包含随机额外内容,地图中的怪物群数量减少20%
现在可以获得40个地图技能树点(之前是30个)
崩塌之墙地图显著被动现在有10%的几率额外生成一个裂界(之前是15%),3%的几率生成三个额外裂界(之前是5%),1%的几率生成十个额外裂界(之前是2%)
极端考古学地图显著被动不再导致怪物缺少20%的生命
狂热入侵地图显著被动现在使您的地图中裂界碎片掉落数量增加50%(之前是75%)
抓取之手地图显著被动现在有30%更多的紧握之手(之前是50%),地图中的紧握之手有20%的几率由魔法怪物群守护(之前是25%)
次元突袭地图显著被动现在使您的地图中的裂界怪物密度增加10%(之前是15%)
不祥预兆地图显著被动现在导致您的地图中的仪式祝福有100%更高的几率成为预兆(之前是50%)
烈焰升腾地图显著被动现在使您的地图中的裂界怪物密度增加25%(之前是40%)
常规改进
为了解决NVIDIA硬件上最近驱动程序常见的崩溃问题,游戏现在可以从“设备移除”事件中恢复。发生这种情况时,游戏将显示加载屏幕(并暂停),同时尝试恢复。这仅适用于这种特定类型的客户端崩溃,而不是所有客户端崩溃
城镇中的锻造台已重新定位到更优的位置。储物和公会储物之间的间距也略有增加,以减少误点
宝箱现在可以出现在某些第一章区域
混沌试炼的宝藏室新增储物
许多火系技能现在会在区域中燃烧草丛
进一步提高召唤和复活随从的性能
进一步改进防止在混沌试炼遭遇战中使用移动技能跳过电梯的安全部署
使用逃脱射击和毒性生长的跳跃现在可以跳过敌人和少量地形。伏击冲击也将在此后进行更改
腐朽诅咒的减益效果现在使用更合适的视觉效果,并显示在敌人生命条下方
手榴弹技能现在在同时发射多个手榴弹时有少量随机变化的飞行距离
火球现在使用与冰冻碎片相同的动画,而不是通用的投射物法术动画
更新了储物和公会储物的3D美术
玩家改动
角色现在需要至少25级才能进入残酷难度区域,50级才能进入终局游戏区域
玩家徒手攻击的基础攻击速度现在是每秒1.4次(之前是1.2次)。杀戮之掌、粉碎之掌、震慑之掌和查尤拉之手的攻击速度现在减少25%(之前是10%)
冻结现在在敌人身上累积的速度大约慢48%
玩家的基础异常阈值现在是最大生命值的一半(之前是全部最大生命值)
存在基础半径现在是4米(之前是6米)
从稀有怪物窃取的怪物修饰符(如斩首支持)对玩家的效果已调整为更合适
残酷版本的烛光精华现在提供5%增加的生命值(之前是8%)
“被敌人击中最近的移动速度减少”试炼现在提供减少30%的移动速度(之前是25%减少移动速度)
通过举起盾牌或格挡来阻挡攻击现在可以提供一个机会来避免累积重击眩晕,等于您本可以闪避攻击的几率
统一玩家和怪物的眩晕机制和术语。玩家在举起盾牌承受过多伤害时所受的“眩晕”现在是一种重击眩晕。玩家仍然无法被重击眩晕,除非机制明确说明
玩家在举起盾牌时不能再被轻度眩晕
修改符文对诅咒效果的影响已更改为适用于诅咒强度。这意味着它们现在与其他对目标的减益效果的修改符文相乘。例如,诅咒强度和减速强度现在对时间链是相乘的
玩家创建的对象(如冰晶)不再具有怪物力量值
冰晶不能再触发击杀效果,如灰烬使者和过杀
玩家在过去的4秒内每次被眩晕后,轻度眩晕阈值增加50%(之前是过去6秒内每次被眩晕后增加25%)
玩家的重击眩晕条现在在重击眩晕动画结束时才开始清空(而不是在重击眩晕动画开始时)
玩家的重击眩晕持续时间现在是3秒(之前是1秒)
玩家在重击眩晕期间无法格挡或闪避攻击
易伤叠加现在单独追踪持续时间,而不是在获得新的叠加时刷新所有叠加的持续时间
被钉住的目标现在无法闪避。钉住目标现在还会导致轻度眩晕
耐力、狂暴和力量充能的基础持续时间现在是15秒(之前是20秒)
完全破损的护甲现在导致敌人受到20%增加的物理伤害
可复活的随从现在在首次召唤时技能处于冷却状态。这不适用于刚刚复活的随从
由升华被动技能提供的持续随从现在在首次分配被动技能时自动召唤
玩家和怪物现在仅在移动时算作移动,而不是在整个动画中有部分移动的整个过程中
将属性设置为特定值(如混沌免疫将生命设置为1或血液魔法将法力设置为0)现在会在转换应用到该属性之前发生,而不是被转换忽略
升华改动
泰坦
令人惊讶的力量升华显著被动现在对重击眩晕的敌人造成50%更多的伤害(之前是40%)
大地震击升华显著被动现在有25%的几率使您使用的猛击技能引发余震(之前是20%)
战争使者
战争号角升华被动技能现在导致战争呐喊会使尸体爆炸,造成其生命值25%的物理伤害,而不是“您呐喊时尸体在您的存在范围内爆炸,造成其生命值25%的物理伤害”。这允许战争呐喊的范围影响尸体爆炸的半径
龟壳护身符升华被动技能现在减少25%的格挡几率(之前是35%)
翡翠之肤技能已重新设计。它现在消耗所有翡翠图腾堆叠,基于您消耗的每个翡翠图腾堆叠的最大生命值提供护盾
由回应召唤升华被动技能提供的祖灵技能现在有“该技能的随从每3点您的力量增加1%的伤害,每3点您的敏捷增加1%的命中率”。该技能的随从进行了以下更改:
祖灵翡翠投掷者的钉刺技能冷却时间已降低至10秒(之前是15秒)
祖灵翡翠巨人的伤害现在有300%更多的眩晕累积(之前是200%)
由祖灵战号提供的战争号角的增益现在在命中时提供10点怒气(之前是5点),并增加20%的技能速度(之前是10%)
由祖灵灵龟提供的 paua 贝壳光环现在为附近的盟友提供80%的防御力加成(之前是50%),并增加40%的格挡几率(之前是25%)
宝石军团士兵
增强效果升华被动技能现在还减少20%的属性
集成效率升华被动技能已与宝石镶嵌交换位置。它不再提供+3技能槽。取而代之的是,技能每镶嵌一个红色辅助宝石获得20%的伤害加成,每镶嵌一个绿色辅助宝石获得6%的技能速度加成,每镶嵌一个蓝色辅助宝石获得20%的暴击几率加成
植入宝石升华被动技能不再提供所有技能+1等级。取而代之的是,您可以选择所有需要力量属性的技能+2等级,所有需要敏捷属性的技能+2等级,或所有需要智力属性的技能+2等级
女巫猎人
毫不留情升华被动技能现在基于敌人缺失的专注值,对敌人造成高达40%更多的伤害(之前是30%)
痴迷仪式升华被动技能现在减少35%的护甲和闪避等级(之前是50%)。所有宝石等级的法术护盾屏障恢复延迟也减少了2秒
神射手
激动人心的追逐升华被动技能现在提供“当您消耗狂暴充能时,视为消耗了两倍数量的充能”(之前是50%的几率,描述略有不同)
开拓者
奔跑攻击升华被动技能现在减少50%的移动速度惩罚(之前是30%)。该被动技能的位置已与 relentless pursuit 交换
已移除关联化学升华被动技能。持久药剂不再有前置条件
新增了多选的实用补救措施升华被动技能,提供分配接地棍、灭火瓶或解冻篝火的能力,分别提供对电击、点燃和冰冻的免疫
新增了可持续实践升华被动技能,提供30%的闪避等级也转化为元素伤害减免。需要实用补救措施
查尤拉的信徒
拥抱黑暗升华被动技能现在每级提供+8点最大黑暗值(之前是+5)
贪婪的怀疑升华被动技能不再提供“法力虹吸是瞬间的”。取而代之的是,“法力虹吸基于物理伤害和其他伤害类型恢复法力”
在塞赫玛斯试炼中失去的荣誉现在在查尤拉的黑暗之前扣除
召唤者
并保护我免受伤害升华被动技能现在提供50%更少的闪避等级(之前是40%)
并引导他们走向恩典升华被动技能现在每8点装备护甲上的能量护盾提供1点灵体(之前是6点),每20点装备护甲上的闪避等级提供1点灵体(之前是15点)
由……并将他们驱散升华被动技能提供的元素表现技能现在在所有宝石等级上造成40%更多的伤害
血魔法师
血之尖刺升华被动技能不再提供10%的伤害作为额外物理伤害。现在导致您对被诅咒的目标造成的流血效果加剧
新增了 Between the Cracks 升华被动技能,使暴击可以无视怪物护甲。需要血液术
炼狱使者
恶魔形态技能现在有15秒的冷却时间(之前是20秒),并且恶魔之炎的最大值为10(之前是无上限)。您现在每秒失去固定的生命值,而不是最大生命值的百分比。闪避滚动在恶魔形态中的距离也已减少
沸腾之躯升华被动技能现在在高炼狱之炎状态下,您和您存在范围内的盟友获得50%的伤害作为火伤害(之前是20%)
咧嘴燃烧升华被动技能现在提供50%更多的暴击伤害加成(之前是30%)
火焰契约升华被动技能现在如果您在过去2秒内没有获得炼狱之炎,每秒将损失50%的炼狱之炎(之前是10%)
火焰使者升华被动技能现在您和您存在范围内的盟友的所有伤害都贡献于点燃几率和强度,而不是“在非低炼狱之炎状态下,所有伤害都贡献于点燃几率和强度”。不再需要火焰契约
忠诚的地狱猎犬升华被动技能不再导致20%的伤害从您的地狱猎犬的生命值中扣除,然后才作用于您
精通黑暗升华被动技能现在允许“恶魔之炎无上限”
小型法力升华被动技能现在提供3%的增加最大法力值(之前是4%)
在分配了火焰契约升华被动技能后,您现在至少有1点最大炼狱之炎,即使您有100%的减少最大法力值
在恶魔形态中使用瞬移现在会播放适当的动画,而不是落地瞬移
编年史法师
循环心跳升华被动技能已移除。急速河流不再有前置条件
流沙沙漏升华被动技能现在每10秒获得50%的更多施法速度,持续5秒(之前是每12秒获得4秒)
新增了洪水回响升华被动技能,提供释放技能
风暴编织者
意志之力升华被动技能现在每25点最大法力值为您提供1%的增加的奥术涌动效果(之前是15点法力值)
扫荡之风升华被动技能现在您施加的暴露效果会额外降低受影响的抗性12%(之前是20%)
两次打击升华显著被动不再提供减少50%的电击持续时间。取而代之的是,它现在提供减少25%的电击强度
小型法力升华被动技能不再提供4%的增加最大法力值,现在提供12%的增加法力恢复速度
技能改动
许多技能的基础伤害和/或每级伤害增长已重新平衡。大多数这些更改未在下方具体提及,因为更改过于广泛
所有攻击、标记和战争呐喊的法力成本已降低,特别是在较高宝石等级
调整了随从的伤害和生命值扩展。早期游戏中的伤害和生命值保持不变,但在较高等级时会比之前更低,特别是超过宝石等级20+
调整了骷髅纵火者的爆炸性死亡技能的目标生命值阈值,以适应生命值扩展的更改
调整了骷髅牧师的治疗生命值扩展
弧形闪电不再因剩余链条数量而造成更多伤害,并且在宝石等级5-20时链条数量为6-8次(之前是2-5次)。品质现在提供0-2%的更多伤害,每剩余链条(之前是0-5%)
奥术大师现在导致非通道法术在所有宝石等级上每100点最大法力值获得3%的伤害作为额外闪电伤害(之前是5-6%在宝石等级14-20)。非通道法术现在在宝石等级14-20时额外消耗6.7-6.1%的最大法力值(之前是5.35-5.05%)。品质现在提供0-10%的减少预留,而不是授予非通道法术每100点最大法力值获得0-2%的伤害作为额外闪电伤害
护甲破坏者的护甲破坏量在所有宝石等级上降低了约20%
火炮弩的基础物理伤害扩展现在与其他图腾(如冲击图腾和撕裂弩)匹配。火炮爆炸现在将100%的物理伤害转换为火伤害(之前是90%)。品质现在提供0到-0.4秒的图腾基础攻击时间(之前是增加攻击速度)
祖灵战士图腾现在明确表示其使用双手锤,以澄清其受益于您的锤类相关属性。品质现在是+0-2秒的图腾持续时间(之前是+0-0.4)
旗帜技能现在有4.5米的光环半径(之前是4米),并且现在正确地被视为光环技能
连射重复现在在所有宝石等级上造成50%的伤害(之前是56-15%在宝石等级5-20)。现在将560-410%的重复技能攻击时间添加到该技能的冷却时间,最大为30秒在宝石等级5-20(之前是1440-1215%)。品质现在导致重复攻击造成+0-5%的更多伤害(之前是+0-15%)
屏障召唤现在只从敌人造成的伤害中积累能量到能量护盾,而不是所有造成的伤害到能量护盾。屏障召唤现在每损失10点能量护盾获得1点能量(之前是5点)
流血药剂现在造成200%更多的流血强度(之前是100%)
瞬移现在是一种移动技能
骨爆现在有40%的几率在命中时造成流血(之前是20%)
骨风暴的碎片现在成为一种称为刺穿的通用机制,类似于《流放之路1》中的刺穿机制。造成刺穿的攻击命中后,下一次对被刺穿敌人的攻击命中将获得等于刺穿命中造成物理伤害的30%的额外物理伤害
骨风暴现在在命中时造成刺穿,而不是施加一个特殊的减益,并且有200%的更多刺穿强度
在随从死亡时施放技能现在只在持久随从被击杀时获得能量。此外,由非常低等级的随从技能(相对于当前区域等级)创造的随从在被击杀时现在授予较少的能量。20级以上的随从技能在终局内容中将不会受到惩罚
在电击时施放技能现在每电击敌人获得1点能量(之前是2点)
集束手榴弹的迷你手榴弹爆炸半径现在是1.4米(之前是1.2米)
战斗狂热现在在冻结、电击或钉刺敌人时获得狂暴充能,最多每5.3-4.1秒获得一次在宝石等级8-20(之前是2.48-1.58秒)
药剂技能现在需要一个空手武器设置。它们不再造成您的基础徒手伤害,而是只造成技能指定的攻击伤害,就像标记一样。它们现在消耗5点法力药剂充能每次使用(之前是3点)
导电现在导致被诅咒的敌人在宝石等级7时有-25%的闪电抗性(之前是-32%),在宝石等级20时增加到-29%(之前是-36%)
冰冻冲击波现在有1.6米的爆炸半径(之前是0.7米)
诅咒技能现在在施加诅咒后有1.5秒的延迟(之前是1秒)
暗影人偶的投射物现在有7%的暴击几率(之前是11%),并且有1.2米的冲击半径(之前是0.8米)。品质现在有0-20%的几率在命中时造成枯萎,持续2秒(之前是0-50%)
由尸体瓦解独特靴子提供的分解技能现在导致毒云像造成混沌伤害一样毒害敌人,等于尸体最大生命值的10-19.5%在宝石等级1-20(之前是30-39.5%)
绝望现在导致被诅咒的敌人在宝石等级9时有-20%的混沌抗性(之前是-32%),在宝石等级20时增加到-24%(之前是-36%)
引爆尸体现在造成等于尸体最大生命值8.8-10.7%的物理伤害在宝石等级7-20(之前是所有宝石等级的20%),进一步超过宝石等级20时会增加。它还在宝石等级7时造成41-61点火伤害(之前是28-43点),在宝石等级20时增加到139-208点(之前是169-254点)
爆炸箭的爆炸半径现在是2.4米(之前是1.8米)
直接控制随从现在有0.5秒的冷却时间
元素召唤现在从技能命中敌人造成的冻结中获得10点能量(之前是10点),从技能命中敌人造成的点燃中获得2点能量,根据敌人受到的点燃伤害占其异常阈值的比例调整(之前是3点)。它还从技能命中敌人造成的电击中获得1点能量(之前是3点)
逃脱射击现在随着宝石等级提升冻结累积,最高在宝石等级20时增加585%(之前是所有等级的300%)。品质现在提供0-120%的更多冻结累积(之前是0-80%)
爆炸药剂现在有200%的更多点燃强度(之前是100%)。冷却时间现在是7秒(之前是3秒)。现在有2-2.4米的爆炸半径在宝石等级1-20(之前是1.8-2.4米)。现在有3秒的引爆时间(之前是2.5秒)
冬之眼现在在经过元素地面效果时获得75%的对应类型伤害作为该类型的伤害(之前是50%)。该技能不再错误地声称投射物会将经过的地面效果施加给附近敌人
落雷现在每消耗一个能量护盾获得50%更多的伤害(之前是25%)
火球现在不再绕过愤怒灵的限制。次要火球投射物现在不再受额外投射物的影响,这主要是为了解决与狂野碎片支持一起使用时的性能问题
火球现在对较近的目标有一个最大的向下倾斜角度,使其更难用多个爆炸命中敌人
火风暴的改进投射物现在有7%的暴击几率(之前是14%)
火焰冲击波现在有15秒的冷却时间(之前没有),并且每阶段的伤害增加了75%(之前是200%)。它现在每阶段有0.6米的爆炸半径(之前是0.4米),品质现在提供0-20%的更多施法速度(之前是0-10%)
火焰墙现在导致穿过墙壁的投射物在宝石等级20时造成33-48点附加火伤害(之前是64-91点),而宝石等级1的值保持不变。超过宝石等级20的值也进行了更大幅度的降低
易燃性现在导致被诅咒的敌人在宝石等级7时有-25%的火抗性(之前是-32%),在宝石等级20时增加到-29%(之前是-36%)
闪光手榴弹现在有500%的更多眩晕累积(之前是400%)
分裂弹的基础爆炸半径现在在所有宝石等级上为1.8米(之前是宝石等级1-20的1.4-1.6米)
冰冻碎片现在发射5个投射物(之前是7个),并且现在有100%的更多冻结累积(之前是50%)
冰冻齐射现在随着宝石等级提升冻结累积,最高在宝石等级20时增加107%(之前是所有等级的50%)
霜冻炸弹现在在宝石等级1-20时有2-2.7米的脉冲和爆炸半径(之前是1.7-2.4米)
霜冻墙现在有5秒的冷却时间(之前是3秒)
冰冻定位的爆炸现在在宝石等级1时造成6-9点基础四分之一法杖冷伤害(保持不变),在宝石等级20时增加到141-212点(之前是89-134点)。超过宝石等级20的伤害也进行了调整。爆炸半径现在是2.4米(之前是2米)
电离药剂现在有200%的更多电击几率(之前是100%)
导电碎片现在将60%的物理伤害转换为闪电伤害(之前是40%)
毒气箭、毒气手榴弹和分解现在最多有6个毒云
冰川弹丸(来自冰川屏障技能)现在在宝石等级1-20时造成6-10到151-226点基础火伤害(之前是4-7到234-351点)。它现在每15点盾牌上的护甲有6-8点附加火伤害(之前是宝石等级1的2-4点,宝石等级20的3-6点)。它的伤害效果现在为130-405%(之前是120-490%)
磁性齐射现在在宝石等级13-20时造成100-140%的攻击伤害作为冲击(之前是89-125%),并在宝石等级13-20时造成155-218%的攻击伤害作为爆炸(之前是177-250%)。它现在在所有宝石等级上发射多达8枚导弹(之前是14-17枚)。品质现在提供+0-4枚导弹,而不是0-20%的更多投射物伤害
法力风暴的质量现在授予额外的伤害作为闪电,而不是其效果在您离开风暴后持续(这实际上并未起作用)
毁灭真言的紫色火焰现在持续8秒(之前是6秒)
恶意现在每0.52秒对目标施加一次易伤效果在等级19(之前是0.64秒)
熔岩冲击现在在双手持握时发射两倍数量的投射物,攻击速度减少15%(之前是30%)
痛苦奉献的光环现在在宝石等级5-20时为随从提供28-58%的伤害加成,而不是29-44%的更多伤害。光环还为随从提供22-58%的攻击和施法速度加成在宝石等级5-20(之前是所有等级的30%)
完美打击不再总是点燃,并且现在攻击速度为基础速度的35%(之前是45%)。品质现在提供0-20%的更多点燃几率(之前是0-20%的点燃强度加成)。完美打击也在更靠近玩家的区域造成伤害,减少错过站在玩家旁边的敌人的可能性
永冬冰箭现在随着宝石等级提升冻结累积,最高在宝石等级20时增加186%(之前是所有等级的80%)
瘟疫使者现在在宝石等级4-20时储存高达197-15257点毒伤(之前是158-14989点)。超过宝石等级20的伤害也有所降低
中毒药剂现在有200%的更多中毒强度(之前是100%)。现在造成基础物理伤害而不是混沌伤害
神圣仪式现在有2.2米的仪式半径(之前是1.8米)
狂热灵现在有5秒的灵持续时间(之前是4秒),并且每施法最多召唤2个灵(之前是5个)。狂热灵的描述也已更新,以更清楚地说明触发的法术不会召唤灵
如果同时生成大量灵,现在会在短时间内分散生成
箭雨的箭矢落地频率现在受投射物速度修饰符影响,例如,增加投射物速度会导致相同数量的箭矢在更短的总时间内落地
死灵法师召唤现在每消耗一个力量充能获得15点能量(之前是10点)
撕裂投射物现在像造成400%更多伤害一样钉刺敌人(之前是250%)
滚动猛击现在总攻击时间增加1秒(之前是+1.5秒),并且相应调整了法力成本
牺牲现在在宝石等级14时随从复活速度慢66%(之前是37%),在宝石等级20时增加到60%(之前是31%)
地震怒吼不再有增加战争呐喊速度
碎片收集者现在在消耗冻结、电击、点燃或完全破损的护甲时立即重新装填您的弩,最多每7.3-6.1秒一次在宝石等级8-20(之前是9.3-8.2秒)
碎冰冲击现在有200%的更多冻结累积(之前是100%)
碎冰冲击的爆炸现在有额外的随机延迟。冰碎片不能再应用于目标,如果碎冰冲击的伤害打击打破了目标上现有的冰碎片
盾墙的段生命值在宝石等级20后现在与冰晶(来自霜冻墙等)匹配,这是一个生命值的减少。爆炸半径现在是4米(之前是3米)
电链箭现在可以链至8米远(之前是4米)
冲击波的冲击波半径现在是2米(之前是1.8米)
骷髅纵火者的爆炸性死亡技能现在造成额外的火伤害,等于随从最大生命值的12%(之前是15%),并且现在有2.4米的爆炸半径(之前是2米)
骷髅 brute 的品质现在导致 brutes 造成更多眩晕累积,而不是增加最大生命值
骷髅霜法师的冰炸弹现在有8秒的冷却时间(之前是6秒)
骷髅风暴法师的连锁数量现在随着随从宝石等级提升,最高在宝石等级20时+4次连锁(之前是所有等级+2次)
骷髅战士现在不能再被刻在宝石切割菜单中,因为它只是在该功能实现之前的临时替代品。由某些权杖提供的骷髅战士技能现在允许通过预留精神来召唤额外的骷髅,除了自动提供的两个免费骷髅
狙击的攻击速度乘数和法力成本已调整,以便攻击时间与完美打击的时间匹配。这主要是为了改进描述,功能保持不变
风暴波现在有100%的更多电击几率
灵魂奉献现在在宝石等级13-20时提供56-77%的法术伤害加成,而不是32-39%的更多法术伤害
电火花现在在宝石等级1-20时发射4-9个投射物(之前是6-14个),并且不再有0-19%的增加投射物速度。品质现在提供0-30%的增加投射物速度(之前是发射+0-4个投射物)
螺旋齐射现在每消耗一个狂暴充能造成30%的更多伤害(之前是20%)
撕裂现在总攻击时间增加1秒(之前是+1.4秒),并且相应调整了法力成本
冲锋品质现在提供0-20%的几率造成余震(之前是0-30%)
风暴爆破弹不再有30%的减少装填速度
风暴召唤箭的冲击波现在有500%的更多电击几率(之前是800%)
风暴钟的冲击现在在宝石等级3-20时造成146-490%的攻击伤害(之前是145-316%)。现在需要10次连击才能使用(之前是4次),并且钟在所有宝石等级上在10次打击后被摧毁(之前是宝石等级3-20的10-19次)。品质现在导致钟在+0-2次打击后被摧毁(之前是+0-6次)
风暴钟的冲击波不再有“每有一个元素异常影响钟,物理伤害增加30%”或“钟的60%物理伤害转换为与钟上的每个元素异常匹配的伤害类型”。取而代之的是,它现在“获得30%的物理伤害作为与钟上的每个元素异常匹配的额外伤害类型”。它还现在在宝石等级3-20时造成60-132%的攻击伤害(之前是96-211%)
风暴钟现在只能每250毫秒触发一次冲击波。这个值是一个严格的限制,而不是冷却时间——因此它不能被冷却恢复修饰符修改
风暴钟放置的钟的限制现在在不同副本的技能之间共享
由击杀技能触发的效果现在不能从由击杀技能触发的击杀中触发
辅助技能改动
星界投影现在导致支持的技能有25%的减少作用范围(之前是35%)
残暴现在导致支持的技能造成25%的更多物理伤害(之前是35%)
燃烧铭文现在有110%的费用乘数(之前是100%)
食尸鬼现在在支持的技能激活时提供2%的生命恢复(之前是4%)
电容器现在有130%的费用乘数(之前是100%)
近战现在有120%的费用乘数(之前是140%)
考虑施法现在有115%的费用乘数(之前是100%)
控制破坏和提取支持现在正确地不能插入具有次要伤害打击但没有法术伤害打击的技能。这些支持从未扩展这些技能的伤害,只是错误地可以插入
渐强现在有120%的费用乘数(之前是100%)
高潮现在导致支持的技能每组合增加3%的伤害(之前是2%),并且现在如果4秒内没有生成组合则失去组合(之前是3秒)
利用弱点现在导致支持的技能消耗敌人的完全破损护甲以造成40%的更多伤害(之前是50%)
进食狂热和肉盾现在不能支持不可伤害的随从
战争之拳现在有150%的费用乘数(之前是140%)
沙漏现在导致支持的技能造成30%的更多伤害(之前是40%)
冲击波现在导致支持的技能在重击敌人时引发余震,对1.8米内的敌人造成相同伤害(之前是2.0米)
动力现在有115%的费用乘数(之前是100%)
封锁现在有100%的费用乘数(之前是120%)
放大效果现在有130%的费用乘数(之前是120%),并且导致支持的技能有30%的更多作用范围(之前是40%)
法力爆发现在有2米的爆发半径(之前是1.6米),并且现在消耗当前法力的25%以造成该数量的火伤害(之前是20%)
肉盾支持现在为支持的技能的随从提供35%的减少受到的伤害,而不是提供50%的更多最大生命值
移动支持现在在使用支持的技能时减少25%的移动速度惩罚(之前是30%)
神经超载现在有100%的费用乘数(之前是120%)
过载现在只增加电击的强度
潜能现在导致支持的技能在消耗力量充能时有40%的更多暴击几率(之前是30%)
散射现在导致支持的技能造成35%的更少伤害(之前是20%)
电击虹吸现在不能再被刻在宝石切割菜单中。现有的副本仍将正常运作
法术回响支持现在不能支持触发技能
螺旋齐射现在直接向前方发射第一支箭,而不是最后的箭
剥离现在导致支持的技能施加的暴露效果有20%的增加效果(之前是30%)
不可击破现在对传入的轻度眩晕和重击眩晕有不同的眩晕阈值乘数值
机会窗口现在导致支持的技能在完美时机释放时造成35%的更多伤害(之前是50%),并且完美时机窗口缩短35%(之前是25%)
枯萎之触现在基于该次打击造成的混沌伤害量有几率施加枯萎,允许该几率超过100%以通过大伤害施加多个枯萎层
独特物品改动
对抗黑暗独特珠宝现在有中等半径(之前是大半径)。此更改不影响现有物品。导致半径内的显著被动技能还提供2-4%的增加特定属性的修饰符现在有2-3%的值。现有物品可以用神恩球变得更差
对抗黑暗独特珠宝不再导致小被动技能在半径内也提供1%的增加最大生命值或1%的增加最大法力值。取而代之的是,它们现在可以导致小被动技能在半径内也提供+8点最大生命值或+8点最大法力值。现有版本的此物品不受此更改影响
阿斯特拉门蒂斯独特护符现在有+50-100点所有属性(之前是+80-100)。现有版本的此独特物品可以用神恩球变得更差
阿兹里之蔑视独特头盔现在有10%的伤害穿透能量护盾(之前是20-25%),并增加+60-100点最大法力值(之前是+40-60)。它现在还有“获得10-15%的最大生命值作为额外最大能量护盾”(之前是25-30%)。现有版本的此物品可以用神恩球更新为新值
风暴合唱独特护符再次触发闪电(之前是高级闪电)
胜利之冠独特头盔现在提供10-15%的增加物品稀有度(之前是10-20%)
梦境碎片独特戒指现在提供10%的增加最大法力值(之前是20%)。现有版本的此物品可以用神恩球获得新值
永恒凝视独特护符现在导致您获得4-6%的最大法力值作为额外最大能量护盾(之前是20-30%),提供40-60%的增加法力恢复速度(之前是50%),并增加+40-60点最大法力值(之前是+50)。现有版本的此独特物品可以使用神恩球更新为新值
查尤拉之眼独特护符不再提供+2500点眩晕阈值,现在提供“无法被轻度眩晕”
火之花独特护符现在提供10-15%的增加物品稀有度(之前是10-20%)
幽灵缠身独特护甲现在提供最大生命值的25%转换为能量护盾(之前是50%)。现有版本的此独特物品可以用神恩球更新
智慧与行动独特手套现在每20点智力增加1-10点闪电伤害到攻击(之前是每10点智力),现在每20点敏捷提供1%的攻击速度加成(之前是每25点敏捷提供3%)。属性更改将影响现有物品,而神恩球可以用来获得剩余的值更改。此独特物品现在也作为螺旋裹腕基础类型出现,而不是狡猾裹腕。此更改不影响现有物品
独创性独特腰带不再有40-80%的增加装备戒指的奖励。取而代之的是,它现在有30-50%的增加装备左戒指的奖励,和30-50%的增加装备右戒指的奖励。现有版本的此物品不受这些更改影响
最后的火焰独特遗物现在有“无法被吸收的伤害”,吸收效果包括护盾、翡翠之肤和法术护盾。现有物品不受此更改影响
玛胡索特尔的阴谋独特盾牌现在有100%的增加插槽灵魂核心的效果(从333-666%)。现在还有“永恒的牺牲”的额外属性
熔融漩涡独特药剂不再有“使用时恢复所有法力”的属性。此更改不影响现有版本的物品
莫里奥尔不败独特护甲现在生成3个随机修饰符(之前是2个)
以下随机修饰符不能再生成:
每个插槽符文或灵魂核心增加10%的物品稀有度
每个插槽符文或灵魂核心增加5%的最大生命值
每个插槽符文或灵魂核心增加5%的最大法力值
每个插槽符文或灵魂核心增加5%的所有属性
以下随机修饰符已调整:
每个插槽符文或灵魂核心增加+6-10点灵体(之前是10)
每个插槽符文或灵魂核心增加6-10%的全局防御(之前是10)
每个插槽符文或灵魂核心增加+5-7%的所有元素抗性(之前是10)
新增7个新的每个插槽符文或灵魂核心的随机修饰符
橡树誓言独特盾牌不再提供+50点灵体,现在提供50%的增加生命恢复速度
笼中之神的支柱独特法杖现在每10点敏捷提供1%的攻击速度加成,并且每10点智力提供1%的范围加成(之前两者都是每5点属性提供2%)。每属性的更改将影响现有物品,而神恩球可以用来获得剩余的值更改。
森林女王独特护甲现在每800点闪避等级提供1%的移动速度(之前是500)。现有版本的此独特物品可以用神恩球更新。此修饰符现在不能再通过例如腐化等效果进行扩展。此更改不适用于现有版本的物品。
沙暴面甲独特头盔现在导致存在范围内的敌人每秒获得一次持续15秒的易伤效果(之前是1秒)。现有物品可以用神恩球更新。
时间神甲独特护甲现在导致技能有-2到-1秒的冷却时间(之前是-4到-2)。现有版本的此物品可以用神恩球更新为新值,但为什么你要这么做?
战壕之音独特战锤现在为所有随从技能提供+1到+2级(之前是+1到+3)。现有物品可以用神恩球变得更差。
风险赌博独特戒指现在提供-25到+25%的增加物品稀有度(之前是-40到+40%)。
修正了坟墓束缚独特手套修饰符的描述,以正确说明敌人必须在您的存在范围内,而不是盟友。
更新了索卢斯ipse独特头盔和宝石军团士兵的宝石镶嵌升华被动技能的文本,以反映它们可以相互叠加。这不是功能性的更改。
修正了英雄悲剧时代宝石的基座修饰符的文本,这些修饰符赋予显著被动技能增加的伤害效果,现在提供5-10%(之前是10-20%)。现有物品可以用神恩球重新生成。
修正了英雄悲剧时代宝石的基座修饰符,这些修饰符赋予显著被动技能更快的伤害效果,现在提供2-3%(之前是3-7%)。现有物品可以用神恩球重新生成。
修正了英雄悲剧时代宝石的基座修饰符,这些修饰符赋予显著被动技能增加的能量生成,现在提供4-12%(之前是5-15%)。现有物品可以用神恩球重新生成。
英雄悲剧时代宝石的基座修饰符,这些修饰符赋予显著被动技能战争祝福效果,现在无法获得。
英雄悲剧时代宝石的基座名称和文本现在正确地与相关的远征领袖匹配。被奥尔罗特征服的基座现在称为“骑士信条”,被梅德韦德征服的基座现在称为“循环教义”,被沃拉娜征服的基座现在称为“黑镰刀训练”。此更改不适用于现有物品。
物品改动
珠宝师魔球现在将技能宝石设置为具有指定数量的支持宝石插槽,而不是向具有特定数量支持宝石插槽的技能宝石添加支持宝石插槽。例如,您现在可以使用完美珠宝师魔球在一个具有两个支持宝石插槽的技能宝石上设置为具有五个支持宝石插槽。
高级和专家物品基础类型现在有独特的名称。
符文现在有3个等级,例如风暴符文分为低级风暴符文、风暴符文和高级风暴符文。您可以将3个低级符文重铸为1个普通符文,将3个普通符文重铸为1个高级符文。
符文的掉落率翻倍。
您不能再通过重铸3个符文来获得一个随机符文。
使用瓦尔魔球对物品进行修改时,不能再将值为1的修饰符减少到0。
所有弩的基础伤害已增加。弩现在也使用双手武器的附加伤害修饰符,而不是之前使用的一手武器修饰符。
稀有物品上的物理反伤修饰符已增强高达3.5倍(最高级修饰符),最低级修饰符保持不变。
物品上的“增加物品稀有度”修饰符已降低。后缀修饰符现在最高级为25%(之前是30%),前缀修饰符现在最高级为25%(之前是32%)。
金色护符现在提供15%的增加物品稀有度(之前是20%)。
裂界戒指现在有最大质量40%的固有修饰符(之前是50%)。现有物品可以用神恩球更新。
裂界戒指的掉落几率已大幅降低。
各职业起始区域的显著被动技能现在无法被铭刻(或在独特物品如“巨人格”上找到)。这并不能修复由于女巫与其他职业的显著被动技能不同,女巫/女巫师起始区域中铭刻的显著被动技能在物品上显示不正确的现有物品。
新增了新的珠宝修饰符,提供与被动技能树中新增的被动技能类似的好处,例如随从最大生命值增加。
提供在被动技能树中很少见的统计的珠宝和时代珠宝修饰符,如增加致盲效果或伤害转化为生命,已进行调整。通常来说,最小范围保持不变,但提供的最大值低于之前。
增加您的光环技能效果的珠宝和时代珠宝修饰符现在无法再生成。
提供从装备的箭袋获得的奖励增加的珠宝和时代珠宝修饰符现在有4-6%和2-3%的值(之前是5-15%和3-7%)。
提供能量生成增加的珠宝修饰符现在提供2-6%(之前是3-7%)。现有物品可以用神恩球重新生成。
灵魂核心的阿兹卡帕现在提供敌人击杀掉落的金币数量增加5%(之前是增加物品稀有度10%)。
珠宝上的腐化修饰符,提供+5-10点特定属性,现在有+4-6点的值。
头盔和戒指上的腐化修饰符,提供每秒恢复1-2%的生命值,现在无法再生成。它已被新的腐化修饰符取代,提供1-2%的增加生命恢复速度。
权杖现在最多只能生成+4级所有随从技能(之前是+5)。现有物品不受影响。
权杖现在最多只能生成80%的增加存在范围效果(之前是30%)。可以用神恩球对现有物品进行更新以获得新值。
提供5-6%、7-8%或9-10%的增加最大法力值的护符修饰符现在分别有3-4%、5-6%和7-8%的值。
腰带、手套和靴子现在最多只能生成+105-124点最大法力值。
头盔现在最多只能生成+125-149点最大法力值。
法杖、权杖、法杖和焦点现在最多只能生成+150-164点最大法力值。
戒指现在最多只能生成+165-179点最大法力值。
手套上的“您施加的减益效果有20-30%的减速强度增加”腐化修饰符现在无法再生成。
武器上的前两级附加元素伤害修饰符的值已降低。
武器上的附加闪电伤害修饰符的值已略微降低。
商人遗物的修饰符,导致商人有额外的选项,现在只提供一个额外选项(之前是2-3个)。现有物品可以用神恩球破坏。
怪物改动
需要执行某些动作才能推进战斗的Boss现在如果生命值显著超过该动作应使用的点,将免疫伤害。这对大多数玩家来说不会有明显影响,但会防止Boss被半永久地控制,阻止战斗推进。
所有怪物的护甲已减少30%。
怪物的“灵魂食者”现在每层提供1%的技能速度和1%的减少受到的伤害(之前是5%和2%)。现在最多叠加50层(之前是45层)。
以下巅峰Boss的生命值已调整:奥尔罗特、堕落之源、泽斯特、我们是一体、迷雾之王和灰烬仲裁者。在难度0时,它们现在拥有大约一半的最大生命值,随着难度提高逐渐恢复到之前的数值。
审判长和扎罗赫,时间之主的生命值已降低。
以下Boss不再具有护甲穿透:奥尔罗特、堕落之源、泽斯特、我们是一体、迷雾之王和灰烬仲裁者。
降低灰烬仲裁者和奥尔罗特,堕落之源的一些技能的伤害转换为其他元素的比例。
灰烬仲裁者现在有一个更少的伤害减免buff,持续正确的时间。
灰烬仲裁者现在用一些选定的技能造成更多伤害。
天空掠夺者现在用其呕吐技能造成更多伤害。
齐克卢西亚,变色龙现在用其跳跃猛击造成更多伤害。
审判长现在用其引导的血液猛击造成更多伤害。
拉菲克,冰泉现在用其多重猛击造成更多伤害。
石像鬼现在用其跳跃猛击造成较少伤害。
银拳的闪避滚动现在造成较少伤害。
奥尔罗特,堕落之源现在用其冲刺技能造成更多伤害。
阿沙尔,沙之母现在用其毒液喷射造成较少伤害。
拉思布雷克现在有对寒冷的抗性和对火焰的弱点。
降低伊特之恨的混沌流沙技能的伤害。
伯爵格诺尔的180度挥砍攻击现在无法被格挡。
怪物现在有更高的轻度眩晕伤害随等级提高而增加。在游戏的早期部分没有变化,逐渐提高到终局游戏中的两倍轻度眩晕伤害。
降低仪式遭遇战中一次可以存活的怪物数量,特别是在游戏的早期。
非玩家的电击现在累积大约44%更慢。
非玩家的钉刺现在累积大约58%更慢。
魔法怪物现在在至少有50%的眩晕累积时被触发眩晕,稀有怪物为60%,独特怪物为70%(之前分别是60%、70%和80%)。
魔法怪物现在在至少有50%的电击累积时被触发电击,稀有怪物为60%,独特怪物为70%(之前分别是60%、70%和80%)。
为Xyclucian,变色龙竞技场中的可破坏柱子增加了生命值。
新增了一系列增强型稀有怪物修饰符,比标准版本更强大且更有奖励。
一些稀有怪物修饰符现在随等级提高而增强,提供更好的奖励。
扎罗赫,时间之主不再用其回溯技能针对非玩家。
Treant Fungalreaver仪式怪物现在正确地造成伤害,其伤害和行为已调整。
膨胀的磨坊主的冲锋现在将玩家向侧面推开,而不是携带他们前进。
膨胀的磨坊主的盾牌冲锋现在无法被格挡。
致命稀有怪物现在为稀有怪物提供额外的修饰符(之前是2个)。
稀有怪物的随从现在在防御上更强,并且在组队游戏中更适当地扩展。
“强大的随从”修饰符已降低强度,以补偿上述更改。
在《无畏战舰》出口附近的保证魔法怪物现在在您在检查点复活时不会重生,如果您已击杀它们。
各种真菌主题的怪物现在有对寒冷的抗性和对火焰的弱点。
略微降低了巴哈拉克,天空先知的羽毛喷射技能造成的伤害和发射的投射物数量。
铁卫者不再使用其触手抓取技能。
Sump地图Boss已更名为“布拉卡,枯萎老妇”。她仍然吃孩子。
巡逻怪物现在无法被囚禁在精华中。
逐步改进怪物行为。
任务改动
您现在必须打开哈拉尼大门,才能将“权力上升”任务推进到可以前往塞赫玛斯审判的阶段。
“获得通道”任务现在在进入第二幕的阿杜拉商队时结束,而不是在与扎卡在瓦斯蒂里外围交谈后结束。
用户界面改动
如果您在战斗中死亡,现在可以观看队伍成员的操作。
使用控制器时,可以平移小地图覆盖层。
将鼠标悬停在任何“存在”关键词的实例上现在会显示一个指示器,围绕您的角色显示您的存在半径。
将鼠标悬停在技能栏上的技能上现在会显示该技能行为的简短描述,并带有一个按钮提示以打开技能信息面板。
如果在铭刻菜单中有物品放置在其中,则无法关闭铭刻菜单。
仪式奖励菜单现在会暂停游戏。
物品过滤宝石等级过滤现在适用于未切割的宝石。
在升级宝石时,更改现在更加突出地显示。
改进了怪物生命条下的文本和图标的可见性和可读性。
在角色面板和技能信息面板上显示的统计数据进行了多项改进。例如,角色面板现在显示您修改后的能量护盾恢复延迟和异常阈值,技能面板现在显示更详细的异常和命中几率信息(以及其他更改)。
如果您使用控制器并且关闭了物品标签,现在会显示一个HUD图标。
在沙发合作模式下,解决了第二玩家无法与机制或UI元素交互的多种情况。
使用控制器时,可以将遗物快速移动到遗物祭坛。
使用控制器时,可以为每个技能设置目标模式。
在沙发合作模式下,改进了UI面板的行为。
使用控制器时,拾取物品不再因正在进行的技能而失败。
使用控制器时,添加了一个可选的可绑定操作,允许玩家循环浏览已装填的弩弹药,忽略当前武器设置中禁用的技能。
使用控制器时,切换已装备的武器现在会将旧武器授予的技能中的支持宝石放入您的库存中。
使用控制器时,爆炸箭和冰冻齐射现在如果没有手动瞄准则会以敌人为目标。
重新设计了装饰装备界面。
现在可以在装饰面板中打开聊天,以便您可以在全球频道中炫耀您的掠夺戒指。
微交易改动
启用了以下现有的护甲微交易以供《Path of Exile 2》使用:深水护甲套装、悲惨护甲套装、悲惨头盔附件、混乱护甲套装。
启用了以下现有的终结效果微交易以供《Path of Exile 2》使用:坠落混沌稀有终结效果、坠落辉煌稀有终结效果、坠落镜像稀有终结效果、坠落瓦尔稀有终结效果,以及神圣炮击稀有终结效果。
启用了以下现有的传送门微交易以供《Path of Exile 2》使用:原始恐惧幻影传送门效果、否定者幻影传送门效果、焚烧者幻影传送门效果。
启用了以下现有的宠物微交易以供《Path of Exile 2》使用:酸蝎宠、琥珀猫宠、小黑死宠、小象宠、铃蜥宠、黑猫宠、黑兔宠、黑鼠宠、血虫宠、蓝蛙宠、蓝陆蟹宠、青铜几维鸟宠、鸡宠、铬蝎宠、肉桂猫宠、眼镜蛇宠、蟑螂宠、巨沙螽宠、暗片隼宠、恶魔手宠、钻石几维鸟宠、永恒几维鸟宠、辉煌几维鸟宠、雌天堂鸭宠、雪貂宠、萤火虫群宠、形式熊宠、形式鹿宠、幽灵火焰群宠、巨沙螽宠、姜兔宠、金几维鸟宠、血沙螽宠、绿 basilisk 宠、绿蛙宠、刺猬宠、劫掠猫宠、遗产孔雀宠、遗产甲虫宠、炼狱 basilisk 宠、炼狱狐宠、炼狱蝎宠、象牙蝎宠、几维鸟宠、考拉宠、狐猴宠、光之使者猫宠、闪电蝙蝠宠、闪电蝎宠、雄天堂鸭宠、野鸭宠、神秘蛙宠、育儿蛛宠、孔雀宠、雌孔雀宠、普科鸟宠、红蛙宠、贵族几维鸟宠、几维鸟宠、岩石元素宠、滚动头宠、皇家蓝蛙宠、皇家绿蛙宠、皇家红蛙宠、食腐蝙蝠宠、食腐鼠母宠、蝎宠、银几维鸟宠、幽灵 basilisk 宠、条纹猫宠、陶工犬宠、蟾蜍宠、乌龟宠、双尾蜥宠、沙螽宠、白兔宠和野生火鸡宠。
启用了现有的皮肤转移、消失染色和隐形增益效果微交易以供《Path of Exile 2》使用。
启用了现有的物品展示柜藏身处装饰和藏身处音乐播放器微交易以供《Path of Exile 2》使用。
Bug修复
修复了一个导致允许在行动中使用的技能在攻击或施法速度较高且未持续按住时无法完全应用减速的错误。
修复了一个允许通过取消技能立即重新召唤随从的错误。
修复了即使分配了炼狱使者的“火焰契约”升华被动技能,取消技能仍会导致玩家获得炼狱之炎的错误。
修复了在切换到未激活风舞者的武器套装后仍保留风舞者阶段的错误。
修复了某些触发技能可以生成能量的错误,例如燃烧铭文。
修复了导致碎冰冲击的冰碎片偶尔未能爆炸的错误。
修复了由焚化产生的点燃地面未与其他点燃地面来源正确造成伤害的错误。
修复了导致持续支持宝石对持续增益技能应用两次的错误。
修复了导致撕裂的余震对敌人造成过多打击的错误。
修复了导致震荡支持干扰其他来源的余震几率的错误。
修复了导致共振护盾比固有的举起护盾技能更快恢复 stagger 的错误。
修复了允许通过瞬移穿过墙壁的错误。
修复了效果消耗电击只能一次消耗一个电击的错误。如果目标有多个活动电击,它们现在可以消耗(并从中受益)所有电击。
修复了导致“每穿透敌人后更多的投射物伤害”统计由高爆弹药品质提供的错误。
修复了导致基于盾牌的攻击无法造成伤害的错误。
修复了使用药剂时可能导致技能出现的一些异常,例如瘟疫使者的毒药新星堆叠被清除。
修复了导致狂暴支持无法正确运作的错误。
修复了即使在非常少的未预留精神下,骷髅仍可以使用技能的错误。
修复了导致紧急装填赋予的攻击次数少于预期的错误。
修复了在恶魔形态中使用第二风支持时,额外的冷却时间仍会滴答作响的错误。
修复了导致技能有时未能为炼狱使者生成炼狱之炎的舍入问题。
修复了导致持久幻象在由特定支持宝石支持且您拥有非常少的未预留精神时停止运作的错误。
修复了导致踩地支持在装备了法杖或权杖时无法运作的错误。
修复了导致法术相关支持宝石无法支持骷髅纵火者的错误。
修复了导致长引信支持无法防止手榴弹被引爆的错误。
修复了导致弩射击在发射多个投射物时消耗多个弹药的错误。
修复了导致冬之眼经过多个异常地面效果时只从最近的一个获得额外伤害加成,而不是所有异常地面效果的错误。
修复了导致盾击未正确与主动格挡机制交互的错误。
修复了导致作为非技能来源的伤害转换/获得的伤害加成与技能来源的伤害转换/获得的伤害加成同时应用,而不是在它们之前应用的错误。
修复了导致Svalinn独特护盾提供的“在格挡时施放”技能授予错误数量的能量。它现在在格挡时授予25基础能量(之前显示为250,但实际上授予2.5)。
修复了导致暗影人偶的Vile Effusion技能未正确按区域伤害扩展的错误。
修复了导致技能冷却在受到多个来源的减少冷却恢复率影响时可能停止的错误。
修复了导致新鲜装填支持提供的伤害加成被技能和武器设置共享的错误。卸下支持现在也正确地移除加成。
修复了导致法力风暴可能停止消耗玩家法力的错误。
修复了导致由风舞者触发的震荡波未正确按击退扩展的错误。
修复了导致荆棘未导致眩晕、冻结、电击、钉刺、护甲破坏、眩晕、击退的错误。
修复了导致神圣仪式与阻碍或混乱冻结支持不兼容的错误。
修复了导致Fiery Death的爆炸未被视为触发技能(因此可以被一些不适用于触发技能的支持宝石支持)的错误。
修复了可能导致同一目标上活跃的毒药数量超过应有的数量时对其造成伤害的错误。
修复了导致无法通过地形链式反应的手榴弹投射物的错误。
修复了导致标记在双手持握时可以造成离手伤害,导致零伤害的错误,因为它们没有离手伤害统计。
修复了导致来自其他来源的技能的余震相关统计(旨在仅适用于您的技能)也适用于图腾技能的错误。
修复了导致铁拳和钢铁意志结合使用时允许法术伤害增加适用于攻击的错误。
修复了导致由猛击技能通过分裂大地显著被动技能造成的余震未按区域修饰符扩展的错误。
修复了导致由您使用的锤子猛击技能通过分裂大地显著被动技能造成的余震未按区域修饰符扩展的错误。
修复了导致武器交换时碎冰冲击的冰碎片未能造成伤害的错误。
修复了导致来自力量属性的伤害转换和转换的来源(如Heft支持或Ryslatha's Coil独特腰带)与伤害转换不正确交互的错误。
修复了导致Heft支持的收益对随从应用两次的错误。
修复了导致元技能未正确计算能量成本的后续技能,如果首先插入了消耗尸体的技能的错误。
修复了导致一些修饰符(如Distilled Despair或“I'm not afraid of you!”地图显著被动)未正确与谵妄碎片交互的错误。
修复了导致通过Second Wind支持支持的延迟冷却技能消耗两个冷却电荷的错误。
修复了导致由风暴收集支持的技能未受地面持续时间修饰符影响的错误。
修复了导致Lord of the Pit Boss未受地图Boss难度修饰符影响的错误。
修复了导致腐蚀支持导致目标上的所有毒药基于它们的强度施加护甲破坏,而不仅仅是那些实际对目标造成伤害的毒药的错误。
修复了导致从Wylund's Stake独特战锤完全破坏护甲的火暴露不总是始终如一地应用的错误。
修复了导致某些护甲破坏金额修饰符未正确应用于因眩晕敌人而造成的护甲破坏的错误。
修复了导致条件效果寻找目标上的异常效果时未计算电击的错误。
修复了导致弩的重新装填速度未受弩本身上的本地攻击速度修饰符影响的错误。
修复了导致恶魔形态的当前冷却时间未显示的错误。
修复了导致在控制器上使用恶魔形态会杀死您的随从的错误。
修复了导致灵魂舞步的投射物在穿过宝箱后无法削弱目标的错误。
修复了导致使用Eternal Youth时无法正确限制使用生命药剂的错误。
修复了幽灵舞步品质错误的问题。
修复了导致火山裂缝在非常靠近玩家的位置创建裂缝时可能失败的错误。
修复了导致献祭技能可能针对错误的骷髅的错误。
修复了导致由震击图腾支持的星界投影优先考虑从图腾特定方向的目标的错误。
修复了导致弩炮可能针对无生命物体的错误。
修复了在控制器上切换到新弹药类型时可能因其他动作中断而失败的情况。
修复了导致由风舞者触发的 Gale Force 技能的一些统计数据未显示的错误。
修复了导致毒药在命中时的中毒效果未描述的错误。
修复了导致闪电矛的最大活跃数量未在宝石上显示,仅在技能信息面板上显示的错误。
修复了导致狂热灵的持续时间未显示在技能上的错误。
修复了导致弩炮和祖灵战士图腾未显示其武器的基础暴击几率的错误。
修复了导致一些余震几率来源未在技能信息面板上显示的错误。
修复了导致踩地支持的视觉效果在造成伤害后仍然存在的错误。
修复了导致风暴收集错误地具有打击标签的错误。
修复了导致寒冷冲击波的范围效果未显示的错误。
修复了导致彗星的冲击半径未显示的错误。
修复了导致霜冻墙未显示其长度在宝石或技能信息上的错误。
修复了导致武术节奏可以支持触发技能的错误。
修复了导致幽灵舞步未在宝石上显示最大幽灵披风数量的错误。
修复了导致神圣降临和电击飞跃支持宝石未启用区域、持续时间或地面效果相关支持宝石支持其技能的错误。
修复了导致战斗狂热的品质提供的益处缺少描述的错误。这不是功能性的更改,益处之前已应用,只是未描述。
修复了导致精准支持使用错误的2D艺术的错误。这不会影响现有的宝石副本。
修复了与终局地图生成相关的一些问题。
修复了导致“降低元素抗性II”混沌试炼修饰符错误地提供最大元素抗性而不是降低它们的错误。
修复了导致灰烬仲裁者Boss战斗在某些情况下可以暂停的错误。
修复了导致Ketzuli,太阳高祭司在减速时不同步的错误。
修复了导致Ketzuli,太阳高祭司在被击退时可以立即面向玩家使用激光技能的错误。
修复了玩家可以在Ketzuli,太阳高祭司战斗中超出边界的情况。
修复了导致Kosis,启示者投掷的剑有时未能返回给他的错误。
修复了导致Kosis,启示者停止行动的错误。
修复了导致Sekhema Asala在与Jamanra,复活之王战斗时有时未能举起沙尘暴护盾的错误。
修复了导致Bahlak,天空先知开始在其竞技场的外缘快速移动的错误。
修复了导致Riona,冬日低语在使用冰刺齐射技能时未发射任何投射物的错误。
修复了导致Vaal熔炉地图的Boss竞技场在击败Boss后没有出口可用的错误。
修复了导致在杀死Boss后无法在Sump地图Boss竞技场中打开传送门的错误。
修复了导致Grimhaven地图Boss房间的入口有时未能激活的错误。
修复了导致在塞赫玛斯审判中地震傀儡有时对伤害免疫的错误。
修复了导致由Brutal Transcendent敌人使用的闪电长矛无法被格挡或闪避滚动的错误。
修复了导致塞赫玛斯审判中的一些火球陷阱过早终止在地形上的错误。
修复了导致谵妄Boss的静态生命条在与Boss交战前显示的错误。
修复了导致怪物修饰符“近距有形”的视觉指示器未正常工作的错误。
修复了导致Aggorat中的怪物未按预期巡逻的问题。
修复了导致Diretusk野猪的冲锋技能无法与玩家连接,从而造成零伤害的错误。它现在将正确造成伤害。
修复了导致Expedition日志中的某些奖励标记旗帜具有错误的图标的问题。
修复了导致在Decay地图中无法找到魔法和稀有宝箱的错误。
修复了导致Burial Bog地图可能缺少额外内容的错误。
修复了导致Ming's Heart独特戒指上的“获得伤害作为额外混沌伤害”修饰符不受Chayula的催化剂影响的错误。
修复了导致Matsya独特法杖的“技能预留50%更少精神”修饰符不适用于使用Ancestral Bond基石被动技能的图腾的错误。
修复了Morior Invictus独特护甲提供的灵体在您无法从装备中获得灵体时仍被授予的错误。
修复了导致Atsak's Sight独特头盔未导致法术的暴击造成中毒的错误。
修复了导致由Sceptre提供的光环未在存在半径更改时(例如通过Alpha's Howl独特物品)更新的错误。
修复了导致来自Electrocution被动技能和Sine Aequo独特手套上的“您使其被定身的敌人受到25%更少伤害”修饰符有时会提前结束的错误。
修复了导致Sacred Flame独特权杖将其“存在范围内的敌人基于其最低抗性获得元素抗性”光环应用于玩家而不是敌人的错误。
修复了导致Heartbound Loop独特戒指在您拔出随从宝石或随从到期时对您造成伤害的错误。
修复了Falcon Dive显著被动技能为您的副手每250点命中率提供1%的攻击速度加成(而非每250点)的错误。
修复了导致许多“持杖”被动技能在持用法杖时也适用于持用法杖;大多数现在仅适用于持杖。然而,One with the River显著被动提供的防御加成现在仅在持用法杖时提供。
修复了Impending Doom显著被动与Hex Bloom支持交互的错误。
修复了从0怒气到最大怒气的单次命中时,达到最大怒气的效果无法正确运作的错误。
修复了Time-Lost Jewel修饰符,该修饰符旨在为显著被动提供增加效果,但错误地为小被动提供增加效果。现有物品不受影响。
修复了Sceptre上的修饰符无法叠加的错误。现在,同一队伍中的多个玩家可以拥有相同的Sceptre修饰符,并且它们会叠加。这也修复了Leer Cast无法叠加的问题。
修复了Gloves腐化修饰符导致敌人掉落更多金币的错误。
修复了Sceptre上的品质修饰符乘以Sceptre提供的灵体数量,而不是为其内在技能提供品质的错误。
修复了Unhindered显著被动无法铭刻到护符上的错误。
修复了Greater Essences无法用于镶嵌有其他物品的物品上的错误。
修复了在Passive Skill Tree中,导致珠宝有时被放置在与您点击不同的插槽中的错误。
修复了允许视觉上分配比您拥有的点数更多的被动技能的错误。
修复了Strugglescream独特护符无法存储在独特储物标签中的错误。
修复了物品过滤器中使用“>=”过滤插槽数量时不起作用的错误。
修复了如果直接进入您的藏身处登录,公共队伍列表可能无法加载的错误。
修复了在使用控制器时,从全局修饰符获得的宝石等级提升未在控制器输入时显示在已镶嵌的元宝石中的错误。
修复了Ctrl + Alt + C未包含由物品授予的技能信息的错误。
修复了在使用控制器时,如果您进入联赛迁移但随后取消,联赛迁移选项可能会消失的错误。
修复了在控制器上使用时,爆炸和骨爆的目标定位问题。
修复了在控制器上使用时,一些尸体的目标定位问题。
修复了在沙发合作模式下无法访问塞赫玛斯审判的错误。
修复了在沙发合作模式下,玩家2无法在玩家1分配宝石插槽之前在被动技能树上放置宝石插槽的错误。
修复了在沙发合作模式下,对话行可能在聊天中输出两次的错误。
修复了在某些情况下无法跳过过场动画的错误。
修复了在某些藏身处中装饰菜单无法正确显示的错误。
修复了Wulfsbane独特盾牌的3D艺术比预期更小的错误。
修复了5个客户端崩溃问题。
即将推出的更新(Just Missed the Boat)
以下功能已展示,但遗憾的是未能包含在0.2.0补丁中,我们将在准备好后尽快推出这些功能。
添加锁定主手、副手或两者的能力,以便在武器设置之间使用相同的物品(s)。
我们希望您享受《Path of Exile 2: Dawn of the Hunt》。感谢您的支持!
以下是补丁说明发布以来所做的更改,最新的更改位于顶部。
以下是补丁说明的更新内容翻译:
Overcharge Support(过载支持)
旧版:过载支持现在只增加由打击造成的电击强度。
新版:过载支持不再导致支持的技能电击持续时间减少。现在它具有“由支持的技能造成的电击反射回您身上”。
Ingenuity Unique Belt(独创腰带)
旧版:独创腰带不再有40-80%的增加装备戒指的奖励。取而代之的是,它现在有30-50%的增加装备左戒指的奖励,和30-50%的增加装备右戒指的奖励。现有版本的此物品不受这些更改影响。
新版:独创腰带不再有40-80%的增加装备戒指的奖励。取而代之的是,它现在有20-30%的增加装备左戒指的奖励,和20-30%的增加装备右戒指的奖励。它现在还有+1-2个饰品槽,-20-20%的增加获得的饰品充能,和-10-10的减少使用的饰品充能。现有版本的此物品不受这些更改影响。
诅咒效果修改符
旧版:诅咒效果的修改符已更改为适用于诅咒强度。这意味着它们现在与其他对目标的减益效果的修改符相乘。例如,对于时间链,诅咒强度和减速强度现在相乘。
新版:诅咒效果的修改符已更改为适用于诅咒强度。这意味着它们现在与其他对目标的减益效果的修改符相加。例如,对于时间链,诅咒强度和减速强度现在相加。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=43716788